Perskaitykite bylos aplanką
Pradėkite nuo trumpo sąžiningų užuominų rinkinio apie penkis įtariamuosius. Kiekviena užuomina kažką patvirtina arba atmeta, todėl niekada nereikia paslėptų faktų, sėkmingų spėjimų ar informacijos iš už galvosūkio ribų.
Nemokamas internetinis detektyvinis žaidimas
Žaiskite nemokamą kasdienį detektyvinį galvosūkį: perskaitykite užuominas, atmeskite penkis įtariamuosius ir įvardykite nusikaltėlį. Naujos bylos atsiranda kasdien aštuoniomis kalbomis.
Paskyra nereikalinga. Naujas galvosūkis 00:00 UTC. Patikrinta sprendikliu: galimas tik vienas teisingas atsakymas.
Kraunamas bylos aplankas...
Trys kasdienių mįslių formatai
Pagrindiniame detektyviniame galvosūkyje – penki įtariamieji, logikos tinklelis ir vienas nusikaltėlis. Perskaitykite visas užuominas, atmeskite neįmanomas kombinacijas ir kaltinkite, kai visa byla sutampa.
Horizontalioji mįslė prasideda keista situacija ir paslėptu paaiškinimu. Užduokite tikslius „taip arba ne“ klausimus, sekite naudingus atsakymus ir atspėkite, kas iš tikrųjų atsitiko, niekam nesugadinus pabaigos.
„Nusikaltimo vieta“ paverčia dedukciją kambarių planu. Paskirstykite kiekvieną įtariamąjį ten, kur leidžia užuominos, ir nustatykite, kas liko vienas su auka. Yra 100 nemokamų lygių – be registracijos ir laiko limito.
Išbandyti Nusikaltimo vietą →Pradėkite nuo trumpo sąžiningų užuominų rinkinio apie penkis įtariamuosius. Kiekviena užuomina kažką patvirtina arba atmeta, todėl niekada nereikia paslėptų faktų, sėkmingų spėjimų ar informacijos iš už galvosūkio ribų.
Logikos tinkleliu derinkite įtariamuosius su bylos detalėmis. Pažymėkite, kas būtinai turi būti tiesa, atmeskite prieštaravimus ir tikslinkite užrašus, kol likusios galimybės siaurėja link vieno atsakymo.
Kaltinkite tik tada, kai visos užuominos sutampa su jūsų sprendimu. Jei įstrigote, atverkite laipsnišką užuominą vietoj atsakymo. Išsprendę pasidalykite rezultatų tinkleliu be spojlerių, kad draugai galėtų palyginti savo sprendimo kelią.
Taip. Atidarykite šiandienos bylą ir spėskite kaip svečias; tinkleliui, horizontaliajai mįslei ir nemokamiems „Nusikaltimo vietos“ lygiams paskyra nereikalinga. Prisijunkite, jei norite išlaikyti seriją, patekti į lyderių lentelę arba atidaryti įsigytą tematinį paketą.
Juos sieja malonumas atmetinėti įtariamuosius užuominomis pagrįstoje mįslėje. EveryClue sukurtas kaip kasdienis internetinis žaidimas, turi atskirą horizontalųjį „taip arba ne“ mįslės režimą ir erdvinį „Nusikaltimo vietos“ režimą, o žaidžiamos versijos išleidžiamos aštuoniomis kalbomis.
Prieš paskelbiant tinklelį, logikos sprendiklis patikrina visą užuominų rinkinį. Byla paskelbiama tik tada, kai užuominos veda į vieną galiojantį sprendimą – tai reiškia, kad galite spręsti dedukcija, o ne spėlioti, ką galvosūkio autorius turėjo omenyje.
Šiandienos detektyvinis tinklelis ir horizontalioji mįslė nemokami, kaip ir pastarųjų septynių dienų archyvas bei visi 100 „Nusikaltimo vietos“ lygių. Tematiniai paketai – neprivalomi vienkartiniai pirkimai, o Sleuth+ suteikia visą archyvą ir pasaulinę lyderių lentelę.
Tai trumpas detektyvinis logikos žaidimas su nauja byla kiekvieną dieną. Skaitote faktines užuominas, lyginate įtariamuosius ir bylos detales, atmetate neįmanomas kombinacijas ir nustatote vienintelį nusikaltėlį, kuris tinka visiems įrodymams.
Laiko limito nėra, todėl galite spręsti savo tempu. Įstrigus užuominos atskleidžia vis stipresnes gairės. Rezultate gali būti rodomas laikas ir panaudotų užuominų skaičius, tačiau nei vienas, nei kitas netrukdo užbaigti bylos.